יום ראשון, 8 ביולי 2012

שיעור ראשון:הכרה עם משחקי המחשב-ההיסטוריה של משחקי המחשב

משחקי המחשב הראשונים פותחו בשנות ה-50 של המאה   ה-20. הם התחילו כניסויים מחקריים על מנת להוכיח יכולות אינטרקציה בין בני אדם לבין טכנולוגיות בינה מלאכותית.
האינטרקציה הראשונה נולדה ב1947 כששני סטודנטים מאוניברסטית קורנל יצרו ממסך התצוגה של המכ"ם הדמיה של שיגור טילים. נקודת האור שתצוגת המכ"ם הציגה, כווננו במתגים למטרות שהיו מדבקות על המסך.
ב-1952 הומצא המשחק איקס עיגול שנחשב למחשק הראשון שכלל גרפיקה, את המשחק פיתח סטודנט מאוניברסיטת קיימברידג' על מחשב EDSAC וגם פרוייקט זה התחיל כ פרוייקט מחקרי של אניטרקציה בין אדם למחשב.
ב-1962 פיתח סטיבן ראסל את המשחק מלחמת חלל,וזאת על מנת לבחון את המחשב החדשני בעל המקלדת והמסך, הוא הוסיף למשחק פיתוח חדשני –קופסת שליטה שהורכבה מחלקים של טלפון. בשנות ה-70 אוניברסיטאות רבות אימצו את המשחק מה שהפך אותו למפורסם מאוד ומשפיע על התפתחות עולםמשחקי המחשב.
שנות ה-70 היו שנים בהם תחום משחקי המחשב היה בשלבי התפתחות מואצים, ב-1972 יסד לנולן בושנל את חברת אטארי ששיווקה את מכונת המשחק פונג, לאור הצלחתה של המכונה נבנתה גרסה ביתית , מה שהזניק חברות אחרות לפתח משחקים לשוק החדש. ב-1975 התפתחה קונסולת המחשקים הראשונה ובה מחסניות להחלפת משחקים.
בסוף שנות ה-70 נכנסו מספר חברות יפניות לשוק אשר פיתחו כמה משחקי שהפכו לאבן דרך בעולם זה: פולשי החלל  ופק מן.
ההתקדמוץ הטכנולוגית המהירה בייצור המחשב האישי בשנות ה-80 תרמו לשיפור ניכר ביכולת הגרפיות שלו, והפכו אותו לזול ונגיש לקהל הרחב.
ב-1980 פותח המשחק הראשון למחשב הביתי ששילב גרפיקה וטקסט ונקרא Mystery House  ,משחק זה טבע  ז'אנר הקווסטים. ב1984 פותח המשחק SIMCITY   שכלל גרפיקה לפרטי פרטים. פיתוח הממשק הגרפי במחשבי אפל ןהמצאת העכבר, נתנו דחיפה נוספת להצלחת משחקי המחשב.
במהלך שנות  ה-90 פותחו מחשבים חזקים יותר,מהירים יותר ובעלי טכנולוגיות גרפיקה וסאונד  משכוללים יותר. יחד עם זאת הפך המחשב האישי למוצר נפוץ ונגיש כמעט לכולם. התפתחות המחשבים השפיעה באופן ישיר על התחפתחות תעשיית משחקי המחשב שהפכה לתעשייה מרכזית. משחקי המחשב הפכו להפקה צורכבת של חברות שהוקמו רק למטרה זו, וכללו מעורבות של אנשי מקצוע רבים כמו מתכנתים,טכנאי סאונד, תסריטאים, ציירים, אנימטורים וכו'. 
משחקי פעולה כדוגמאת דום הפכו ליותר ויותר פופלריים ודחקו את משחקי ההרפקאות מבוססי הטקסט אשר דרשו הש קעה כספית רבה יותר בכתיבת התסריט. במקביל משחקי אסטרטגיה בזמן אמת כמו Comand and Conquer  פרצו את הדרך למשחקים מז'אנר זה והפכו לנפוצים יותר.
בשנים אלו התחילו להתפתח גם הקונסולות שהגיעו לשיאן בשנות ה-2000, הראשונה היתה סוני שפיתחה את סוניפלייסטשיין ואחריה היו נינטנדו ומייקרוסופט. בשנת 2006 הוציאה נינטנדו את הקונסולה Wii   אשר באמצעות חיישני תנועה המשחק יכול לחקות תנועות שמתורגמות לדמות שבמסך הטלויזיה, כמו במשחק טניס או כדורת


אין תגובות:

הוסף רשומת תגובה