יום ראשון, 8 ביולי 2012

שיעור רביעי-סדנאת פיתוח משחקי מחשב-שיווק

שיווק

שיווק הוא השלב הסופי בפיתוח משחקי המחשב. זהו השלב שבו יש לנו מוצר גמור ועלינו לשכנע את האנשים לקנות את הצשחק שלנו.
כפי שלמדנו בשיעורים הקודמים ישנן כמה שיטות לשווק משחקי מחשב.
עליך לאתר שיטה נוספת שאיננה הוזכרה בשיעור זה ולשווק את המשחק שלך בשיטה זו.
אתה יכול להשתמש בכל אפיק שעולה על דעתך, אם זה שיווק דרך הרשת, דרך טלויזיה(במקרה שלנו היו טיבו), דרך הרדיו וכו', החשוב ביותר הוא להיות מקוריים ולהינות מהתהליך.
אחרי שבחרת את  אפיק השיווק, העלה את התוצרים לפורום, לאחר שכל העבודות יעלו לפורום, אנחנו נאסוף אותם, נחלק אותם לסוגיהם השונים ומכל קטגוריה נאגד אותם על פי השיטה התאימה להם.
כלומר: אם יהיו לנו כמה סרטונים, נערוך את כולם לסרטון אחד, אם יהיו להו כמה פליירים נעצב אותם לחוברת פרסומית אחת .
בסוף התהליך נעלה את התוצרים לרשת כך שכולנו נוכל להתרשם מהם

שיעור רביעי: סדנאת פיתוח משחק מחשב-הפקה

הפקה

בפיתוח משחק אמיתי לאחר שגוייס הכסף ונקבעו הפרמטרים של רעיוןהמשחק, העיצוב, המשחקיות, העלילה וכו', מגיע שלב ההפקה- השלב בו צריך להוציא לפועל את המשחק. בימינו עובדים בדרך  כלל כל כל משחקי צוותים שלמים שמתעסקים בתכנות, בעיצוב המשחק, באנימציה במוסיקה ובכל מהפרמטרים שצריכים להוציא לפועל.
אצלינו בסדנא נעשה את זה בקטן.
בהסתמך על הגליון השראה ועל נאום קידום המשחק עליך לייצר מסך אחד מתוך המשחק שלך.
אתה יכול להשתמש בכל שיטה שבא לך- נגזרות נייר, ציור בעפרון, ציור בעפרונות צבעוניים, ציור דיגיטלי , הכל כיד הדמיון החופשית, אבל זכור את הגיליון השראה שלך וודא שעיצוב המסך אכן מתבסס על חומרים ויזואליים מהגליון השראה.
העבודות יעלו לפורום ואנחנו נדון בקבוצה אילו מרכיבים מהגליון השראה מתבטאים בכל אחד מהמסכים שעוצבו.


שיעור רביעי:סדנאת פיתוח משחקי מחשב-קונספט ארט

קונספט ארט

שלב הקונסםט ארט הוא שלב חשוב בפיתוח משחקי המחשב, זוהי הדרך של המ]פתח להראות לעולם איך זה יהיה לחיות בעולם הצשחק שלו.
הכן גליון השראה
אסוף כל מיני ציורים, איורים, תמונות, טקסטים, מודלים תלת מימדיים וכל דבר שעושה לך טוב על הלב ונותן לך השראה.
הציורין=ם יכולים להיות כאלו שציירת בעצמך או ציורים שארחים ציירו ואתה אוהב מאוד.
באמצעות  האוסף הזה ץוכל להעביר טוב יותר את התחושות והרצונות של לגביי  העולם שבו מתקיים המשחק.
סמן שלושה פריטים ששמת בגיליון השראה והסבר מדוע בחרת אותם.

שיעור רביעי: סדנאת פיתוח משחקי מחשב-רעיון

רעיון

על פי מה שנלמד בשיעור השני על שלב הרעיון, הכן סרטון נאום קידום המשחק.
את  הקשיור לסרטון תוכל להעלות ליו טיוב ואת הקישור לסרטון העלה לפורום.
טיפים:
  • אום קידום המכירות אמור להיות הנאום בו עליך לשכנע את  המשקיע לתת לך כסף לפיתוח המשחק
  • רעיון המשחק צריך להיות ברור ומובן- הוא כמובן יכול להתבסס על רעיון קיים למשחק אך עלייך לחשוב מה מייחד את המשחק שלך ממשחקים אחרים
  • הסיפור של המשחק צריך להיות מובנה ועלייך לדעת מי הן הדמויות ומהי העלילה
  • עלייך להציג את מהלכי המשחק,איך הורגים אוייבים במידה ויש אוייבים? מי מנצח במשחק? אילו שלבים יש וכו'
  • עלייך לתת הערכה של תקציב למשחק.
  • העבר את הנאום הצורה המהנה ביותר, המשכנעת ביותר וכמובן הומור הוא תמיד דרך טובה להגיע לליבם של אחרים.


שיעור שלישי:התפתחות משחקי המחשב לפלטפורומות השונות-סיכום

לפניך משחקי רשת משני סוגים
  • שחק במשחקים אלו
  • מיין את המשחקים לסוגיהם
  • ערוך השוואה בין מאפייני המשחק השונים והעלה את התוצאות לפורום( הינך יכול לתייחס לקירטריונים כמו: עיצוב גרפי, ז'אנרים,מטרות המשחק וכו').
  • עליך להוסיף להשוואה 3 קריטריונים משלך.
http://en.allods.gpotato.eu 



משחקי אינטרנט- מרובי משתתפים

משחקי תפקידים הינם חלק בלתי נפרד מעולם משחקי הרשת. משחקים אלו מספקים לגולש את האפשרות ליצור דמות וירטואלית המקבילה לעולם האמיתי עד לפרטי פרטים: גובה, מבנה גוף, גוון עור, צבעי עיניים ושיער, סגנון לבוש, תכשיטים וכו'. ניתן לחלק את משחקי התפקידים ההמוניים לשני סוגים עיקריים: עולמות וירטואליים - משחקים המנסים ליצור עולם שיהיה דומה ככל האפשר לעולם המציאותי או לחיים בעולם המציאותי. זאת אומרת שהם יכללו אופציה לעבודה וירטואלית (אשר בחלק מן המקרים עשויה גם להיות רווחית בעולם האמיתי), אופציה לשכירת או קניית דירה ואפילו לקיום יחסי מין. המשחק הבולט ביותר בז'אנר זה של משחקים המוניים הואSecondlife .
הז'אנר הפופולרי ביותר של משחקי התפקידים ההמוניים נקרא MMORPG או מ4 בעברית. במשחקים מהסוג הזה דמותו של השחקן היא אחת מן התושבים המאכלסים עולם וירטואלי (לרוב פנטסטי, אך לא רק) הנתון במלחמה מתמדת עם כוחות האופל, האור או שניהם ביחד. המטרה במשחקים האלו היא להגיע לרמה הגבוה ביותר (על ידי לחימה במפלצות ובשחקנים אחרים) על מנת להיות השחקן החזק ביותר. 

שיעור שלישי: התפתחות משחקי המחשב לפלטפורמות השונות-משחקי רשת יום יומיים


משחקי רשת יום יומיים

במהלך השנים הפך האתר פייסבוק לחלק כמעט בלתי נפרד מחיינו. מעצם עובדה זו הוא מהווה קרקע פורייה לשוק משחקי המחשב. משחקי המחשב אשר מוטמעים בפייסבוק הינם משחקים יום-יומיים. משחקים אלו הם בעלי אופי קליל, בעלי נושאים מגוונים, לרוב משחקים קצרים (יחסית למשחקי המחשב הביתיים שבדרך כלל דורשים השקעה גדולה יותר של זמן) ומתאימים לחתך גילאים רחב.

שיעור שלישי: התפתחות משחקי המחשב לפלטפורמות השונות-התפתחות משחקי המחשב לרשת


התפתחות משחקי המחשב לרשת 

התפתחות משחקי המחשב ברשת מקבילה להתפתחות המחשבים הביתיים והתפתחות האינטרנט.
העקרון הבסיסי של משחקים אלו הוא היכולת של אנשים לשחק אחד מול השני דרך הרשת בניגוד למשחקים בהם השחקן משחק מול המחשב או התוכנה. משחקי הרשת כוללים מגוון רחב של משחקים בעלי מורכבויות שונות, החל ממשחקי דפדפן ועד למשחקי אסטרטגיה המשלבים תלת מימד. 

שיעור שלישי: התפתחות משחקי המחשב לפלטפורמות השונות-משחקי יחיד


משחקי יחיד

רוב משחקי המחשב הינם משחקים יחיד. העקרון של משחקים אלה הוא פשוט, השחקן משחק מול המחשב ואין לו אינטקרציות עם שחקנים אחרים.
משחקים מסוג זה קיימים בכל הזאנרים.

שאלה לדיון: מהו המשחק האהוב עליכם מקטגורית משחקי היחיד? הסבירו מדוע המשחק הזה שייך לסוג זה של משחקים.
העלו את תשובותיכם לפורום

שיעור שני:תהליך פיתוח משחק מחשב-סיכום










שיעור שני: תהליך פיתוח משחק מחשב-שיווק


שיווק

שיטות השיווק של משחקי המחשב דומות לשיטות השיווק של סרטי הקולנוע והמוסיקה.
ישנו צוות אשר מנתח את קהלי היעד,יעדים דמוגרפיים. בנוסף לשיטות השיווק הרגילות נפוץ מאוד לייצר מוצרי קידום מכירות, כגון מהדורות מיוחדות למשחקים או ספריי ארט נלווים וכו'.
בנוסף החברה משחררת דמו של המשחק-מעין גרסה מקוצרת של המשחק אשר ניתן לעיתונאים, קונים פוטנציאליים ומטרתו לגרום להם להכיר את המשחק והלחדיר אותם לשוק.

שיעור שני: תהליך פיתוח משחק מחשב-מנועי המשחק


מנועי משחק

המנועים מספקים ערכות של כלים ויזואלים בנוסף לרכיבי תוכנה שימושייים. ישנן כמה פונקציות עיקריות שלהן נדרשים מנועים: גרפיקה-אם הוא דו מימדית או תלת מימדית, פיסיקה, אנימציה, סאונד ועוד.
עם התפתחות משחקי המחשב,שאפו משחקי המחשב להגיע לדמיון הגדול ביותר למציאות ולכן פותחו כמה מנועים פיסיקליים שמחקים את חוקי הפיסיקה, ביניהם : HAVO   ו-PHYSICS NVIDIA. 

שיעור שני: תהליך פיתוח משחק מחשב-קונספט ארט


קונספט ארט

הקונספט ארט של המשחק צריך להיות מוצג כמעט במקביל לשלב פיתוח הרעיון .
הקונספט ארט הוא ייצוג ויזואלי של  הרעיון והאוירה של המשחק.
הקונספט ארט מכיל מגוון רחב של סגנונות החל מסגנון פוטוריאליסטי עד לטכניקות שונות של צביעה מסורתית.
במהלך התהליך של הפיתוח אלמנטים מהקונספט ארט נכנסים לתוך המשחק-לעיתים כמו שהם ולעיתים ע"י שינויים מסויימים.

שיעור שני:תהליך פיתוח משחק מחשב- רעיון


פיתוח רעיון

השלב הראשון בפיתוח הוא כמובן שלב פיתחו הרעיון. הרעיון בדרך כלל יהיה מותאם לאחד מהז'אנרים אך אלו הרוצים לחדש יתאימו את רעיון המשחק לכמה ז'אנרים. הרעיון מעוגן בתוך מסמך שנקרא מסמך איפיון ומכיל את הקונספט של המשחק, מהלך המשחק, סיפור המשחק, קהל היעד, לוח זמנים ותקציב. 
בשלבים מאוחרים יותר של פיתוח הרעיון על המפתחים להכין נאום מכירת רעיון על מנת לקבל את התקציב הנדרש.

שיעור שני: תהליך פיתוח משחק מחשב-מבוא

מבוא

פיתוח משחק מחשב הינו תהליך ארוך ומורכב, אשר יכול להיעשות ע"י אדם אחד או ע"י חברה גדולה.
המשחקים הנפוצים בעיקר ממומנים ע"י מפיץ מסוים ותהליך הפיתוח  לוקח כמה שנים, משחקים עצמאיים שהיום קצת יותר נפוצים בעקבות התפתחות שוק הסלולאר והאינטרנט, ובדרך כלל הפיתוח שלהם זול יותר ומהיר יותר.
במאה ה-21 עם ההתפתחות הטכנולוגית של המחשבים ,הגדלת כוח המעבד של המחשבים וזהמינות שלהם בכל בית,העלתה את ציפיות הקהל עד כדי כך שכמעט ובלתי אפשרי לייצר בימינו משחק ללא תקציבי ענק.
בשנות ה-2000 גדלו בהדרגה תקציבי פיתוח המשחק :בשנת 2000 עמד התקציב על 1-4 מיליון וכיום הוא עומד על 20 מיליון.

שיעור ראשון: הכרה עם משחקי המחשב-קלסיקות של משחקי המחשב

שיעור ראשון: הכרה עם משחקי המחשב- ז'אנרים של משחקי המחשב

אתר שלושה משחקים משלושה ז'אנרים שונים והעלה סרטונים שלהם לפורום

שיעור ראשון:הכרה עם משחקי המחשב-ז'אנרים של משחקי המחשב

משחקי הרפתקאות

ז'אנר זה היה מאוד פופורי בשנות ה-80 וה-90 אך כיום יש ירידה בפופולריות שלהם.
הרעיון של המשחקים הוא פשוט: השחקן מגלם דמות שצריכה לפתור בעיות מסובכות ולהגיע לסוף המשחק. במרבית ממשחקים אלה השחקן נתקל בעימותים עם אוייבים, בחידות קשות לפיצוח, משימות מאתגרות וכו'.
חברת משחקי ההרפתקה הגדולה ביותר היא sierra


משחקי אסטרטגיה

משחקי האסטרטגיה כוללים שני סוגי עיקריים: משחקי לחימה ומשחקי בניה.
במשחקי הלחימה השחקן צריך להקים צבא ולהילחם בצבא האוייב, ישנם שני  אופנים למשחקים אלו: צבא שאותו אתה צריך לנהל תחת לחץ זמן ומשחק בו הלחימה מתבצעת בתורות, כל אחד בתורו מבצע מהלך.
במשחקי הבנייה על השחקן לבנות ולתחזק מקום מסוים: אתר ציבורי, פארק שעשועים, לשחקן יש משאבים כמו כסף, מדדי פופלאריות, וכו'.



משחקי פעולה

במשחקי פעולה כמו במשחקי הרפתקאה השחקן מגלם דמות אשר מטרתו להילחם באוייב,תוך כדי צבירת מאגר כלי נשק. משחקים אללו בשונה ממשחקי ההרפתקאה או האסטרטגיה אינם דורשים תכנון מהלכים אלא מתמקדים בעיקר בקורדינציה ושליטה במקשי המקלדת.
משחקי מירוצים ונהיגה
העקרון של ז'אנר זה די פשוט, השחקן מגלם נהג בתוך כלי רכב. נקודת המבט היא גוף ראשון , המטרה היא לסיים את המסלול במהירות הרבה ביותר וראשונים,במשחקים מסויימים השחקן צריך לבצע משימות בדרך על מנת לזכות בבונוסים.


משחקי ספורט

משחקי ספורט מהווים סימולציה למשחקי ספורט אמיתיים. ישנם משחקי ספורט קבוצתיים כמו FIFA וNBA בהם השחקן צריך לשלוט על כל הקבוצה

משחקי רשת מרובי משתתפים
משחקים בהם השחקן משחק דמות מסויימת בעלת כישורים מסויימים ומטרתו היא לעלות דרגות ולשפר את הכישורים שלו. השחקן משפר את הכישורים שלו ע"י כך שהוא מבצע משימות או נלחם ביצורים שונים. המשחקים אלו ניתן לראות את הפעולות של המשתתפים האחרים ואף לנהל איתם אינטרקציות אמיתיות כמו לדבר איתם בזמן אמת.




שיעור ראשון:הכרה עם משחקי המחשב-ההסיטוריה של משחקי המחשב-סיכום


שיעור ראשון:הכרה עם משחקי המחשב-ההיסטוריה של משחקי המחשב

משחקי המחשב הראשונים פותחו בשנות ה-50 של המאה   ה-20. הם התחילו כניסויים מחקריים על מנת להוכיח יכולות אינטרקציה בין בני אדם לבין טכנולוגיות בינה מלאכותית.
האינטרקציה הראשונה נולדה ב1947 כששני סטודנטים מאוניברסטית קורנל יצרו ממסך התצוגה של המכ"ם הדמיה של שיגור טילים. נקודת האור שתצוגת המכ"ם הציגה, כווננו במתגים למטרות שהיו מדבקות על המסך.
ב-1952 הומצא המשחק איקס עיגול שנחשב למחשק הראשון שכלל גרפיקה, את המשחק פיתח סטודנט מאוניברסיטת קיימברידג' על מחשב EDSAC וגם פרוייקט זה התחיל כ פרוייקט מחקרי של אניטרקציה בין אדם למחשב.
ב-1962 פיתח סטיבן ראסל את המשחק מלחמת חלל,וזאת על מנת לבחון את המחשב החדשני בעל המקלדת והמסך, הוא הוסיף למשחק פיתוח חדשני –קופסת שליטה שהורכבה מחלקים של טלפון. בשנות ה-70 אוניברסיטאות רבות אימצו את המשחק מה שהפך אותו למפורסם מאוד ומשפיע על התפתחות עולםמשחקי המחשב.
שנות ה-70 היו שנים בהם תחום משחקי המחשב היה בשלבי התפתחות מואצים, ב-1972 יסד לנולן בושנל את חברת אטארי ששיווקה את מכונת המשחק פונג, לאור הצלחתה של המכונה נבנתה גרסה ביתית , מה שהזניק חברות אחרות לפתח משחקים לשוק החדש. ב-1975 התפתחה קונסולת המחשקים הראשונה ובה מחסניות להחלפת משחקים.
בסוף שנות ה-70 נכנסו מספר חברות יפניות לשוק אשר פיתחו כמה משחקי שהפכו לאבן דרך בעולם זה: פולשי החלל  ופק מן.
ההתקדמוץ הטכנולוגית המהירה בייצור המחשב האישי בשנות ה-80 תרמו לשיפור ניכר ביכולת הגרפיות שלו, והפכו אותו לזול ונגיש לקהל הרחב.
ב-1980 פותח המשחק הראשון למחשב הביתי ששילב גרפיקה וטקסט ונקרא Mystery House  ,משחק זה טבע  ז'אנר הקווסטים. ב1984 פותח המשחק SIMCITY   שכלל גרפיקה לפרטי פרטים. פיתוח הממשק הגרפי במחשבי אפל ןהמצאת העכבר, נתנו דחיפה נוספת להצלחת משחקי המחשב.
במהלך שנות  ה-90 פותחו מחשבים חזקים יותר,מהירים יותר ובעלי טכנולוגיות גרפיקה וסאונד  משכוללים יותר. יחד עם זאת הפך המחשב האישי למוצר נפוץ ונגיש כמעט לכולם. התפתחות המחשבים השפיעה באופן ישיר על התחפתחות תעשיית משחקי המחשב שהפכה לתעשייה מרכזית. משחקי המחשב הפכו להפקה צורכבת של חברות שהוקמו רק למטרה זו, וכללו מעורבות של אנשי מקצוע רבים כמו מתכנתים,טכנאי סאונד, תסריטאים, ציירים, אנימטורים וכו'. 
משחקי פעולה כדוגמאת דום הפכו ליותר ויותר פופלריים ודחקו את משחקי ההרפקאות מבוססי הטקסט אשר דרשו הש קעה כספית רבה יותר בכתיבת התסריט. במקביל משחקי אסטרטגיה בזמן אמת כמו Comand and Conquer  פרצו את הדרך למשחקים מז'אנר זה והפכו לנפוצים יותר.
בשנים אלו התחילו להתפתח גם הקונסולות שהגיעו לשיאן בשנות ה-2000, הראשונה היתה סוני שפיתחה את סוניפלייסטשיין ואחריה היו נינטנדו ומייקרוסופט. בשנת 2006 הוציאה נינטנדו את הקונסולה Wii   אשר באמצעות חיישני תנועה המשחק יכול לחקות תנועות שמתורגמות לדמות שבמסך הטלויזיה, כמו במשחק טניס או כדורת